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Starcraft 2 Strategien


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On 12.10.2020
Last modified:12.10.2020

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Belagerungspanzern begegnet ihr am besten mit den pfeilschnellen Zerglingen. Da diese in der Regel von Marines, Marodeuren oder Hellions eskortiert werden, benötigt ihr zusätzliche Truppen.

Im späteren Spielverlauf könnt ihr die Verschleppen-Fähigkeit der Vipern einsetzen, um besonders starke und teure Einheiten des Feindes in Reichweite eurer Armee zu ziehen.

Wenn ihr Zugang zu vielen Ressourcen haben, könnt ihr den Schaden auch einfach mit den schwer gepanzerten Ultralisken abfangen.

Falls ihr Lufteinheiten favorisieren, könnt ihr auch Brutlords mutieren. Die vom Schwarmwirt produzierten Krabbler sind entbehrlich und dienen vorzugsweise dazu, das Feindfeuer auf sich zu lenken.

In der Spielmitte könnt ihr euren Streitkräften Mutalisken hinzufügen. Die Produktion dieser fliegenden Kreaturen ist sehr gasintensiv.

Ihr müsst euch daher frühzeitig um den Abbau der Ressource bemühen. Eine frühe Expansion ist ratsam, wenn ihr auf diesen Einheitentyp setzen möchten.

Mutalisiken sind unglaublich schnell und verfügen über eine hohe Lebensregeneration; sie sind daher perfekt für plötzliche Überfälle auf den Feind. Eine Gruppe von Mutalisiken kann tief hinter die feindlichen Linien vordringen.

Versucht am besten, Arbeiter und einzelne Einheiten auszuschalten. Geht aber kein Risiko ein und zieht eure Streitkräfte rechtzeitig ab.

Auch der stationären Luftabwehr solltet ihr tunlichst aus dem Weg gehen. Ohne ausreichend Zerglinge, Schaben oder Stachelkrabbler kann der Konter für euch mit einer Niederlage enden.

Sorgt also für eine sichere Verteidigung, bevor ihr das Manöver beginnt. After all, this is a great time for competitive gaming. In the past few years we have huge competitive titles like Street Fighter 4, Quake Live, and now Starcraft 2 emerging.

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It takes time to learn to psi-storm. It takes time to learn to use siege tanks effectively. It takes time to learn the complexities of micro-ing different units many units have different methods of micromanaging, there is no one-size fits all micro technique.

So what I mean is.. You have to know that siege tanks are vulnerable to air. Or that you have to fuse two templars together to make an archon.

Or that ghosts can EMP to deplete Protoss shields, and so on. Um an die Propellereinheit zu gelangen, müsst Ihr folgende Baukette befolgen:.

Positioniert sie so, dass sie nicht enttarnt werden können. Diese Taktik eignet sich sehr gut, um die Economy des Spielers stark zu schwächen.

Sie zeigt Euch an, bei wie vielen Einheiten Ihr was bauen sollt beziehungsweise müsst, um weitere Einheiten oder Gebäude produzieren zu können.

Im Spiel seht Ihr die Zahl in der oberen rechten Bildschirmecke. Seht bei dieser Strategie zu, dass Ihr Euch frühzeitig mit Euren erstellten Gebäuden einbunkert und genügend Marines in Bunker schickt, um Angriffe abzuwehren.

Eure Raumhäfen müssen um jeden Preis beschützt werden. Ja, im Moment ist es wirklich schlimm. Mal schauen wie es nach dem Wochenende ausschaut.

Das ist mir heute auch aufgefallen. Vorhin wollte wowhead. Geht jetzt aber gerade wieder. Puhh, ich bin nun auch durch und … ein wenig enttäuscht.

Wie kann man eine potentiell so gute Hintergrundgeschichte nur mit 50 Prozent Missionen füllen, die am Ende total belanglos sind.

Da werden Charaktere eingeführt, die am Ende nichts bedeuten. In der neuen Basis reicht der Bau einer Brutstätte und eines Extraktors. Benutzen Sie zum Erkennen getarnter Einheiten einige Overlords.

Bauen Sie erst dann Sporenkolonien , wenn Sie wirklich "reich" sind. Den dritten wichtigen Truppentyp bilden die Mutalisken. Deren Waffe, der "parasitäre Sporenwurm", kann mehrere Ziele nacheinander bekämpfen.

Dies ist nützlich gegen Gruppen feindlicher Einheiten. Werten Sie zuerst die Panzerung auf. Die Spezialeinheiten Königin und Vergifter sind für die Zerg noch wichtiger als die vergleichbaren Einheiten für die anderen Rassen.

Vergifter können mit einem Blutbad immensen Schaden anrichten wenn sie auch nicht töten , dem sich eine Einheit nicht durch Weglaufen entziehen kann - anders als etwa bei einem PSI-Sturm der Protoss.

Sie können auch neutrale Einheiten mit Parasiten belegen. Das weitere Vorgehen hängt von der Taktik Ihres Gegners ab.

Diese sind zwar nur Nahkämpfer, besitzen aber eine höhere Angriffsfrequenz, wesentlich mehr Hitpoints und sind entschieden schneller. Produzieren Sie auch hier nicht zu viele Terrors auf Vorrat, denn sie kosten fast soviel Gas wie Mutalisken, sind aber nur einmal zu verwenden.

Wenn Sie mit Terrors angreifen, schicken Sie sie nicht im Pulk auf einen Gegner, sondern möglichst nacheineinander. Sonst verschwenden Sie Ihre Selbstmord-Kommandos.

Durch den Einfangen-Spruch der Königin werden aber auch diese schnellen Einheiten zuverlässig ausgebremst. Wählen Sie bei der Umwandlung der Mutalisken bevorzugt Verwundete, da Wächter stets mit vollen Hitpoints "geboren" werden.

Getarnte Raumjäger können sehr unangenehm sein. Errichten Sie daher schon früh Sporenkolonien an Ihren Basen. Spinnenminen entschärfen Sie gefahrlos durch eine Gruppe Mutalisken , denen sich ein Overlord angeschlossen hat.

Jäger verursachen gegen kleine Luftziele wie Mutalisken aber nur die Hälfte des sonst üblichen Schadens und damit weniger als Ihre Mutalisken.

Geister können ihre Stopper-Fähigkeit nicht gegen Zergs anwenden, Sie haben sich also nur um die Forschungsschiffe zu kümmern: Gegen die Bestrahlung gibt es leider keine Verteidigung.

Führen Sie eine bestrahlte Einheit in die gegnerischen Reihen, damit auch diese Schaden nehmen. Bestrahlung überleben nur Overlords und Ultralisken.

Greifen Sie, wenn möglich, gezielt die Forschungsschiffe in den gegnerischen Reihen an. Diese benötigen genauso wie die Kreuzer zur Produktion Gas.

Hier lohnt sich der Einsatz von Terrors allemal. Wenden Sie keine Terrors gegen Einheiten an, die durch eine Verteidigungsmatrix geschützt sind, da diese darauf fast wirkungslos verpuffen.

Wählen Sie stattdessen den Blutbad-Spruch. Der Blutbad -Spruch alleine eliminiert keine Einheiten. Diesen Umstand sollten Sie vor allem deshalb beachten, da mechanisierte Terraner-Einheiten repariert werden können.

Den dunklen Schwarm können Sie dazu verwenden, um der Besatzung von Bunkern kurzzeitig die Sicht zu nehmen und die Verteidigung mit Zerglingen unbehelligt zu Kleinholz zu verarbeiten.

Wenn Sie eine neue Terraner-Basis rechtzeitig entdecken und das sollten Sie, sofern Sie an strategisch relevanten Stellen Zerglinge engegraben haben , versuchen Sie, die Zentrale mit einer Königin zu verseuchen.

Das gilt auch für Kommandozentralen, die sich in der Luft befinden. Die Verseuchung ist kein Upgrade - suchen Sie also verstärkt nach "frischen" Kommandozentralen, sobald Sie eine Königin haben.

Eine verseuchte Zentrale fliegen Sie dann umgehend zu Ihrer Hauptbasis. Damit haben Sie neben den Selbstmordkommandos gegen Luftstreitkräfte Terrors mit infizierten Terraneren auch solche gegen bodengebundene Truppen und sollten den Terranern ab diesem Zeitpunkt überlegen sein.

Die Zergs sind den Protoss technologisch hoffnungslos unterlegen - wenn Sie die Protoss gewähren lassen, geraten Sie schon früh in die Bredouille.

Versuchen Sie daher, die Protoss von Anfang an in die Enge zu treiben. Greifen Sie die gegnerische Basis frühzeitig mittels Blutbad oder Wächtern an, auch wenn Sie für einen Sturmangriff noch zu wenige Einheiten besitzen.

Halten Sie die Protoss beschäftigt. Sie haben keine getarnten Einheiten zu fürchten, warten Sie daher mit dem Bau von Sporenkolonien und investieren Sie in mobile Truppen.

Halluzinationen können Sie ebenfalls mittels dieser beiden Fähigkeiten ausschalten. Halten Sie in Ihrer Basis dazu immer einige Königinnen bereit. Wenn Sie schon früh auf viele Scouts oder sogar Träger treffen, sind die meisten davon sicherlich Halluzinationen.

Auch der Parasit-Spruch zerstört Halluzinationen. Brütlinge lohnen sich nur bei Templern.

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2 comments

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